Рулеточный стол состоит из трех частей: игровое поле с разметкой для ставок игроков и шестью изображениями офицеров, двухдисковый барабан с голубым и желтым шестигранными кубиками. Через отверстие на верхнем диске барабана видно одно из шести изображений разноцветных патронов на нижнем диске. Три из шести патронов имеют в середине черный кружок. Разметка стола выполнена в виде схематического изображения разноцветных патронов, разделенных на гильзу и пулю. Цвета разметки соответствуют цветам патронов в барабане и цветам офицеров вокруг него. Два круга с надписью DOUBLE предназначены для ставок на удвоение выигрышей. В процессе каждого розыгрыша крупье определяет, какой из офицеров сыграл, чем кончилась его игра: выстрелом или осечкой, выиграли или проиграли ставки на DOUBLE.
При ставке на осечку игрок размещает свои жетоны на изображении какой-либо гильзы. Цвет выбранной гильзы должен совпасть с цветом офицера, который сыграет. Ставка на выстрел размещается на изображении пули, цвет которой тоже соответствует цвету офицера, который, по предположению игрока, должен сыграть.
Сыгравшим считается офицер, рядом с которым после розыгрыша остановится отверстие верхнего диска барабана. Если цвет патрона в отверстии совпал с цветом офицера, то произошел "выстрел". Если цвет патрона отличается от цвета офицера, то произошла "осечка". Если в отверстии виден патрон с черным кружком, то ставки на DOUBLE выиграли. После завершения приема ставок крупье 2-3 раза переворачивает клетку с кубиками и останавливает ее. По числу очков на гранях кубиков определяется, на сколько позиций будут повернуты диски барабанов.
После завершения поворотов крупье объявляет результат игры (например: выиграл желтый, осечка, дабл выиграл). Проигравшие ставки снимаются, выигравшие выплачиваются.
Игроку дается попытка удвоить свой выигрыш, перенеся выигравшую ставку на DOUBLE. Если игрок предпочитает выигрыш, то крупье производит выплату 11:1. Если игрок выбирает DOUBLE, то крупье удваивает количество его жетонов, поставленных на поле DOUBLE.
|